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	<description>Spiele, Filme, Nerds</description>
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		<title>Gesammelte Werke I</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 19:00:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Filme]]></category>
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		<description><![CDATA[Es ist mal wieder Zeit für einen kurzen Überblick über meine letzten Artikel. Bei Demonews gibt es eine ernüchternde Kritik zu dem Spiel Enslaved. Ein schönes Spiel, dass sein Potenzial leichtfertig verschenkt. Auf Polygamia finden sich eine ganze Reihe von Artikeln: Mafia 2, ein durchschnittliches Spiel mit einer herausragenden Story; Harry Potter 7.1 und warum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_769" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/12/04052010_vanquish_004.jpg"><img class="size-medium wp-image-769" title="04052010_vanquish_004" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/12/04052010_vanquish_004-300x168.jpg" alt="Vanquish - besser kann ein Actionspiel nicht sein" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Vanquish - besser kann ein Actionspiel nicht sein</p></div>
<p>Es ist mal wieder Zeit für einen kurzen Überblick über meine letzten Artikel. Bei <a href="http://www.demonews.de">Demonews</a> gibt es eine ernüchternde Kritik zu dem Spiel <a href="http://www.demonews.de/reviews/index.php?artikel=2792&amp;bs=19">Enslaved</a>. Ein schönes Spiel, dass sein Potenzial leichtfertig verschenkt. Auf <a href="http://www.polygamia.de">Polygamia</a> finden sich eine ganze Reihe von Artikeln: <a href="http://www.polygamia.de/mafia-2">Mafia 2</a>, ein durchschnittliches Spiel mit einer herausragenden Story; <a href="http://www.polygamia.de/harry-potter-und-die-heiligtumer-des-todes">Harry Potter 7.1</a> und warum solche Literaturverfilmungen unnütz sind und schließlich ein Artikel zu <a href="http://www.polygamia.de/deadly-premonition">Deadly Premonition</a>, der beschreibt wie nahe Genie und Wahnsinn beieinander liegen können. Mein diesjährighes Lieblingsspiel darf natürlich nicht fehlen: <a href="http://www.polygamia.de/vanquish_eine_stilfrage">Vanquish</a> &#8211; eine Stilfrage.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.bildtexter.de%2F2010%2F12%2Fgesammelte-werke-i%2F&amp;linkname=Gesammelte%20Werke%20I"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a>]]></content:encoded>
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		<title>Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 16:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Messe ist vorbei. Ein neuer Besucherrekord, aber auch die Erkenntnis, dass es für die Presse eine Messe zweiter Klasse ist. Auf Polygamia gibt es mein Fazit zur Messe: Spaßbremse Gamescom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Messe ist vorbei. Ein neuer Besucherrekord, aber auch die Erkenntnis, dass es für die Presse eine Messe zweiter Klasse ist. Auf Polygamia gibt es mein Fazit zur Messe: <a href="http://www.polygamia.de/spassbremse-gamescom?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=spassbremse-gamescom">Spaßbremse Gamescom</a>.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.bildtexter.de%2F2010%2F08%2Fgamescom-2010%2F&amp;linkname=Gamescom%202010"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a>]]></content:encoded>
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		<title>Phänomen Inception</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 20:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leider ist hier in letzter Zeit wenig passiert was hauptsächlich daran liegt, dass ich mich mit einem Kollegen jetzt ein weiteres Blog betreibe: Polygamia. Dort findet sich übrigens meine Filmkritik zu Inception von Christopher Nolan., die vielleicht nicht ganz so euphorisch ist, wie im Rest der Netzwelt. Dennoch &#8211; Inception ist ein Phänomen. In den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/08/Inception.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-743" title="Inception" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/08/Inception-150x150.jpg" alt="Inception" width="150" height="150" /></a>Leider ist hier in letzter Zeit wenig passiert was hauptsächlich daran liegt, dass ich mich mit einem Kollegen jetzt ein weiteres Blog betreibe: Polygamia. <a href="http://www.polygamia.de/inception-kalkulierte-traume?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=inception-kalkulierte-traume" target="_blank">Dort</a> findet sich übrigens meine Filmkritik zu <strong>Inception </strong>von Christopher Nolan., die vielleicht nicht ganz so euphorisch ist, wie im Rest der Netzwelt. Dennoch &#8211; <strong>Inception </strong>ist ein Phänomen. In den USA läuft der Film erstaunlich gut in den Kinos und das hatte niemand bei der komplexen Geschichte erwartet. Nolan etabliert sich in Hollywood als feste Größe und gibt mit seinem Film besonders der Internetgemeinde einige Rätsel auf. Ich habe mal ein paar Links zusammengetragen.<span id="more-740"></span></p>
<p>Kotaku ist eigentlich ein reines Computer- und Videospieleblog. Es war eine der ersten Webseiten, die <strong>Inception </strong>mit Videospielen in Verbindung brachten. <a href="http://kotaku.com/5590647/inception-review-video-games-should-be-jealous" target="_blank">Hier</a> die etwas andere Filmkritik. Kurz danach erschien dort eine weitere <a href="http://kotaku.com/5597761/inceptions-usability-problem" target="_blank">Kritik</a> von Kirk Hamilton, die insbesondere die Exposition mit einem Tutorial in einem Videospiel verglich. Die Hauptkritikpunkte: zu lang, zu komplex, zu theoretisch. Wenn der Autor aber als positives Gegenbespiel <strong>Matrix </strong>wählt, wird sein grundsätzliches Problem deutlich: <strong>Matrix </strong>ist noch nicht einmal halb so komplex wie <strong>Inception</strong>. Statt neuer Ideen spielen die Wachowski-Brüder mit bekannten Vorbildern (<strong>Alice</strong>, <strong>Welt am Draht</strong>) und mixen sie mit einer Helden-Geschichte im Stil von <strong>Star Wars</strong>. Das ist spannend und spektakulär, aber auch viel einfacher zu erzählen.</p>
<p>Die deutsche Webseite Negativ-Film hat statt einer Kritik, verschiedene Interpretationen von <strong>Inception </strong><a href="http://www.negativ-film.de/2010/07/inception-interpretationen-und.html">zusammengetragen</a>. Alle sehr interessant und garantiert voller Spoiler.</p>
<p>Wer aber <strong>Inception </strong>einfach nur ein übertrieben konstruiertes Action-Spektakel war &#8211; bitte sehr:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1939332&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1939332&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="padding: 5px 0pt; text-align: center; width: 640px;">See more <a href="http://www.collegehumor.com/videos">funny videos</a> and <a href="http://www.collegehumor.com/pictures">funny pictures</a> at <a href="http://www.collegehumor.com/">CollegeHumor</a>.</div>
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		<title>Kick-Ass: Punk reloaded</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 18:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>

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		<description><![CDATA[Kick-Ass will Punk sein. Dreckig, frech, unangepasst. Klar, es ist eine Superheldenparodie, aber eine mit einer 11jährigen Killerin. Hit Girl ist alles andere als zimperlich: Mal hackt sie ihren Gegnern die Beine ab und mal zerfetzt sie deren Köpfe mit einem gezielten Schuss. Natürlich ist hier alles gnadenlos übetrieben und die Satire ist deutlich zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_717" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/04/Kickass_Hitgirl.jpg"><img class="size-medium wp-image-717" title="Kickass_Hitgirl" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/04/Kickass_Hitgirl-300x199.jpg" alt="Gestatten, Hit Girl, 11 Jahre, eiskalt, brutal, zynisch" width="300" height="199" /></a><p class="wp-caption-text">Gestatten, Hit Girl, 11 Jahre, eiskalt, brutal, zynisch</p></div>
<p><strong>Kick-Ass</strong> will Punk sein. Dreckig, frech, unangepasst. Klar, es ist eine Superheldenparodie, aber eine mit einer 11jährigen Killerin. Hit Girl ist alles andere als zimperlich: Mal hackt sie ihren Gegnern die Beine ab und mal zerfetzt sie deren Köpfe mit einem gezielten Schuss. Natürlich ist hier alles gnadenlos übetrieben und die Satire ist deutlich zu erkennen. Erst auf den zweiten Blick merkt man, wie schal und oberflächlich Regisseur Mathew Vaughn und die Drehbuchautorin Jane Johnson die Graphic Novel von Mark Millar und John Romita, Jr. umgestetzt haben. Ist es moralisch gerechtfertigt eine 11jährige als eiskalte Ninja-Killerin zu zeigen? Vielleicht, aber dann müsste man sich wenigstens für das Schicksal des Kindes interessieren. <span id="more-713"></span></p>
<p>Irgendwo in dieser Actionorgie ist eine tragische Geschichte versteckt: Ein Vater erzieht seine Tochter zu einer Killerin. Das ist normalerweise nichts zum Lachen, sondern eher der Stoff für das Porträt eines Serienkillers. Aber Vaughn und seine Drehbuchautorin streifen das Thema nur in einer Szene. Statt den Mut zu haben und tiefer in die Psyche Hit Girls und ihres Vaters vorzudringen, verstecken sie sich hinter Ironie und Zynismus. Das ist bequem und massentauglich, aber auch ziemlich billig. Gerade in diesem Punkt unterscheiden sich Film und Vorlage. Im Original entpuppt sich Big Daddy nicht als Polizist mit einer Mission, sondern als gelangweilter Angestellter, der seine Existenz als Superheld aufpeppt. Auch bei Millar und Romita folgt dann kein existenzialistisches Drama, aber allein dieser perfide Hintergrund bringt eine verstörende Note in das blutige Treiben.</p>
<p>Der Tabubruch wird im Film zum kalkulierten Gadget. Anders als in beispielsweise Scorseses &#8220;Taxi Driver&#8221; in dem auch ein junges Mädchen mit Gewlat und Tod konfrontiert wird, ist der Regisseur nicht an Milieu und Menschen interessiert, sondern nur an den Klischees. Ähnlich wie sein Landsmann Guy Ritchie garniert er seinen Film mit zahlreichen Zitaten und Anspielungen bei denen es eher auf die Masse als auf die Klasse ankommt, pseudointelektuell postmodern. Doch die anvisierte Coolness verliert sich schnell in Wiederholungen und erreicht damit genau das Gegenteil: Statt die Mechanismen des Genres zu parodieren wird <strong>Kick-Ass</strong> zum Mainstream und erzählt mal wieder die Coming-of-age-Geschichte eines jungen Mannes, der sich durch Hartnäckigkeit aus seinen drögen Lebensumständen befreit. Da steckt Michael Bay und Steven Spielberg drin, aber bestimmt kein Punk. Zum Erwachsenwerden gehört mehr, als nur eine große Klappe zu haben.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.bildtexter.de%2F2010%2F04%2Fkick-ass%2F&amp;linkname=Kick-Ass%3A%20Punk%20reloaded"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Wer ist OK Go?</title>
		<link>http://www.bildtexter.de/2010/03/wer-ist-ok-go/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr Treadmill-Video ist eines der meist gesehenen Clips auf You Tube, doch man findet sie kaum auf MTV. Die Chicagoer Band OK Go wurde bereits 1998 gegründet, hat aber bisher nur drei Alben veröffentlicht. Einige ihrer Songs wurden in Videospielen wie Madden NFL 2003 verwendet, doch der bekannteste Song ist Here it goes again (eben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr <strong>Treadmill</strong>-Video ist eines der meist gesehenen Clips auf You Tube, doch man findet sie kaum auf MTV. Die Chicagoer Band <strong>OK Go</strong> wurde bereits 1998 gegründet, hat aber bisher nur drei Alben veröffentlicht. Einige ihrer Songs wurden in Videospielen wie Madden NFL 2003 verwendet, doch der bekannteste Song ist <strong>Here it goes again</strong> (eben dieser <strong>Treadmill</strong>-Song). Die Form dieses Videos wurde zum Markenzeichen der Band: ein Take und eine ausgefeilte Choreografie. Ein ungewöhnliches Konzept, dass der Band aber 2007 einen <strong>Grammy </strong>einbrachte. Mit dem neuen Song <strong>This too shall pass</strong> setzen sie noch einen drauf und das in zwei Versionen.<span id="more-647"></span></p>
<p>Hier die erste, offizielle Variante:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qybUFnY7Y8w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qybUFnY7Y8w&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Und hier die zweite Version:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8718627&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="326" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8718627&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/8718627">OK Go &#8211; This Too Shall Pass</a> from <a href="http://vimeo.com/user2495615">OK Go</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.bildtexter.de%2F2010%2F03%2Fwer-ist-ok-go%2F&amp;linkname=Wer%20ist%20OK%20Go%3F"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>*Update* Oscars are go!</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 19:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>

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		<description><![CDATA[Da gab es schon keine besonderen Überraschungen und trotzdem lag ich mit meinen wenigen Abweichungen komplett falsch. Wie erwartet war The Hurt Locker der große Sieger und im Großen und Ganzen sind die Entscheidungen für mich auch in Ordnung. Nur ein paar Anmerkungen: Sandra Bullock als beste Hauptdarstellerin? Wohl eher ein Preis für den erfolgreichsten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da gab es schon keine besonderen Überraschungen und trotzdem lag ich mit meinen wenigen Abweichungen komplett falsch. Wie erwartet war <strong>The Hurt Locker</strong> der große Sieger und im Großen und Ganzen sind die Entscheidungen für mich auch in Ordnung. Nur ein paar Anmerkungen: Sandra Bullock als beste Hauptdarstellerin? Wohl eher ein Preis für den erfolgreichsten weiblichen Filmstar 2009 und ein Kniefall vor einer konservativen Filmklientel: Ähnlich wie <strong>Twilight </strong>bediente <strong>The Blind Side</strong> den Wunsch nach Ordnung, Aufrichtigkeit und Respekt in einer von ironiegeprägten Medienwelt. Ärgerlich dagegen der Kamera-Oscar für <strong>Avatar</strong>. Was bitte schön war daran preisverdächtig oder anders ausgedrückt: Was wurde hier vom Kameramann Mauro Fiore wirklich gefilmt und nicht am Computer entworfen?</p>
<p>Ein dickes Lob noch an den Kollegen vom <a href="http://www.theawardian.de">Awardian</a>, der mir in der Nacht vor den Oscars den Gewinner des besten fremdsprachigen Films exakt ankündigte. Ansonsten: fett und kursiv alle &#8220;echten&#8221; Gewinner.<span id="more-675"></span></p>
<p><strong>The Hurt Locker</strong> vs. <strong>Avatar</strong>. Kathryn Bigelow vs. James Cameron. David vs. Goliath. Gleich vorweg: Es ist nur eine Auswahl und bei <strong>The Hurt Locker</strong> ignoriere ich einfach mal den deutschen Titel <strong>Tödliches Kommando</strong>. Hier meine persönlichen Oscar-Tipps:</p>
<p><strong>Bester Film: The Hurt Locker</strong></p>
<p>Ein Film, der nichts beschönigt und keine Moralpredigten hält. Trotzdem zeigt er eindrucksvoll, was Krieg aus einem Menschen machen kann.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Avatar<br />
The Blind Side<br />
District 9<br />
An Education<br />
The Hurt Locker<br />
Inglourious Basterds<br />
Precious: Based on the Noval “Push” by Sapphire<br />
A Serious Man<br />
Up<br />
Up in the Air</p>
<p><strong>Beste Regie: Kathryn Bigelow (The Hurt Locker)<br />
</strong></p>
<p>Entweder sie oder ihr Ex-Mann Cameron. Hat überhaupt schon mal eine Frau gewonnen?</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>James Cameron (Avatar)<br />
Kathryn Bigelow (The Hurt Locker)<br />
Quentin Tarantino (Inglourious Basterds)<br />
Lee Daniels (Precious)<br />
Jason Reitman (Up in the Air)</p>
<p><strong>Bester Hauptdarsteller: Jeff Bridges (Crazy Heart)<br />
</strong></p>
<p>Ok, die Konkurrenz ist nicht allzu groß. Außerdem ist Bridges genau in dem richtigen Alter (60), um nicht nur für seine Darstellung als versoffener Country-Sänger belohnt zuwerden, sondern auch für seine ganze Karriere. Ersatz für den Lebenswerk-Oscar.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Jeff Bridges (Crazy Hearts)<br />
George Clooney (Up in the Air)<br />
Colin Firth (A Single Man)<br />
Morgan Freeman (Invictus)<br />
Jeremy Renner (The Hurt Locker)</p>
<p><strong>Beste Hauptdarstellerin: </strong><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Gabourey Sidibe (Precious)</strong></span></p>
<p>Für die meisten ist Sandra Bullock der Favorit. Aber ich glaube dieses Mal wird die Jugend siegen: Gabourey Sidibe oder Carey Mulligan. Von der jungen Engländerin Mulligan wird man in den nächsten Jahren noch viel hören, aber für Gabourey Sidibe ist es die Rolle ihres Lebens.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p><strong><em>Sandra Bullock (The Blind Side)</em></strong><br />
Helen Mirren (The Last Station)<br />
Carey Mulligan (An Education)<br />
Gabourey Sidibe (Precious)<br />
Meryl Streep (Julie &amp; Julia)</p>
<p><strong>Bester Nebendarsteller: Christoph Waltz (Inglorious Basterds)</strong></p>
<p>Der sicherste Oscar des Jahres. Keine weiteren Kommentare nötig.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Matt Damon (Invictus)<br />
Woody Harrelson (The Messenger)<br />
Christopher Plummer (The Last Station)<br />
Stanley Tucci (The Lovely Bones)<br />
Christoph Waltz (Inglourious Basterds)</p>
<p><strong>Beste Nebendarstellerin:  Mo&#8217;nique (Precious)</strong></p>
<p>Einfach nur geraten.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Penelope Cruz (Nine)<br />
Vera Farmiga (Up in the Air)<br />
Maggie Gyllenhaal (Crazy Hearts)<br />
Anna Kendrick (Up in the Air)<br />
Mo’Nique (Precious)</p>
<p><strong>Bestes Original Drehbuch: <span style="text-decoration: line-through;">Quentin Tarantino (Inglorious Basterds)</span></strong></p>
<p>Für Historiker eine Katastrophe. Aber diese Dialoge. Dieser Anfang. Dieses Ende. Mehr Kino geht nicht.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p><strong><em>Mark Boal (The Hurt Locker)</em></strong><br />
Quentin Tarantino (Inglourious Basterds)<br />
Alessandro Camon, Oren Moverman (The Messenger)<br />
<strong> </strong>Joel Coen, Ethan Coen (A Serious Man)<br />
<strong> </strong>Bob Peterson, Pete Docter, Thomas McCarthy (Up)</p>
<p><strong>Bestes adaptiertes Drehbuch: <span style="text-decoration: line-through;">Nick Hornby (An Education)</span></strong></p>
<p>Eine tolle Story -pointiert, sensibel, authentisch.<strong><br />
</strong></p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p><strong> </strong>Neill Blomkamp, Terri Tatchell (District 9)<br />
<strong> </strong>Nick Hornby (An Education)<br />
<strong> </strong>Jesse Armstrong, Simon Blackwell, Armando Iannucci, Tony Roche (In the Loop)<br />
<strong> <em>Geoffrey Fletcher (Precious)</em></strong><br />
<strong> </strong>Jason Reitman, Sheldon Turner (Up in the Air)</p>
<p><strong>Bester fremdsprachiger Film: <span style="text-decoration: line-through;">Das weiße Band</span></strong></p>
<p>Ein Wettkampf zwischen dem Propheten und Haneke. Meine Entscheidung fällt aus rein patriotischen Gründen.</p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Ajami<br />
<em><strong>El secreto de sus ojos</strong></em><br />
The Milk of Sorrow<br />
Un Prophète<br />
Das weiße Band<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Bester Animationsfilm: Up</strong></p>
<p>Allein für die Plotidee und diesen grandiosen <a href="http://www.bildtexter.de/2009/10/oben-eine-liebe-furs-leben/">Anfang </a>hat der Film den Preis verdient. Dagegen wird <strong>Mr. Fox</strong> der Academy zu schräg und <strong>Coraline </strong>zu düster sein.</p>
<p>Coraline<br />
Fantastic Mr. Fox<br />
The Princess and the Frog<br />
The Secret of Kells<br />
Up</p>
<p><strong>Beste Kamera: </strong><span style="text-decoration: line-through;"><strong>Barry Ackroyd (The Hurt Locker)</strong></span></p>
<p>Die perfekte Kombination zwischen sensiblen Momentaufnahmen und hektischem Dokumentarstil.</p>
<p><strong><em>Mauro Fiore (Avatar)</em></strong><br />
Bruno Delbonnel (Harry Potter and the Half-Blood Prince)<br />
<strong> </strong>Barry Ackroyd (The Hurt Locker)<br />
<strong> </strong>Robert Richardson (Inglourious Basterds)<br />
Christian Berger (Das weiße Band)</p>
<p><strong>Bester Schnitt: Bob Murawski, Chris Innis (The Hurt Locker)</strong></p>
<p>s. <strong>Beste Kamera. </strong>In diesem Jahr gab es keinen Film, der so virtuos zwischen Action und Psychostudie jonglierte. <strong><br />
</strong></p>
<p>Stephen E. Rivkin, John Refoua, James Cameron (Avatar)<br />
Julian Clarke (District 9)<br />
Bob Murawski, Chris Innis (The Hurt Locker)<br />
Sally Menke (Inglourious Basterds)<br />
Joe Klotz (Precious)</p>
<p><span id="more-20"> </span></p>
<p><strong>Visuelle Effekte: Joe Letteri, Stephen Rosenbaum, Richard Baneham, Andy Jones (Avatar)</strong></p>
<p>Diesen und ein paar Technik-Oscars gestehe ich dem Film zu.<strong><br />
</strong></p>
<p>Nominiert sind:</p>
<p>Joe Letteri, Stephen Rosenbaum, Richard Baneham, Andy Jones (Avatar)<br />
Dan Kaufman, Peter Muyzers, Robert Habros, Matt Aitken (District 9)<br />
Roger Guyett, Russell Earl, Paul Kavanagh, Burt Dalton (Star Trek)</p>
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		<title>Spiele sind zu teuer</title>
		<link>http://www.bildtexter.de/2010/03/spiele-sind-zu-teuer/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe nichts gegen Fortsetzungen. Egal ob Spiel, Film oder Buch &#8211; Hauptsache man gibt sich Mühe. Ärgerlich finde ich es aber, wenn fünf Entwicklungsstudios fast drei Jahre an einem Spiel arbeiten und dann nicht mehr als einen Mission-Pack zum Vollpreis veröffentlichen. Bioshock 2 ist kein schlechtes Spiel, aber es ist furchtbar ideenlos und recycelt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_623" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock21.jpg"><img class="size-medium wp-image-623" title="Bioshock2" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock21-300x187.jpg" alt="Bioshock 2: Cashcow Videospiel" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Bioshock 2: Cashcow Videospiel</p></div>
<p>Ich habe nichts gegen Fortsetzungen. Egal ob Spiel, Film oder Buch &#8211; Hauptsache man gibt sich Mühe. Ärgerlich finde ich es aber, wenn fünf Entwicklungsstudios fast drei Jahre an einem Spiel arbeiten und dann nicht mehr als einen Mission-Pack zum Vollpreis veröffentlichen. <strong>Bioshock 2</strong> ist kein schlechtes Spiel, aber es ist furchtbar ideenlos und recycelt lediglich den Vorgänger. Bis jetzt dachte ich immer, Spiele sind deswegen so teuer sind, weil man <strong>neue </strong>Spielideen entwickelt und Konzepte umsetzt. Das dauert bei einem AAA-Titel ungefähr drei Jahre, braucht über 100 Mitarbeiter und kostet zwischen 25 &#8211; 30 Millionen Dollar (Einige sind <a href="http://www.digitalbattle.com/2010/02/20/top-10-most-expensive-video-games-budgets-ever/">teurer</a>). Manchmal kommen dann tolle Spiele heraus: <strong>Batman Arkham Asylum</strong>, <strong>Dead Space</strong> oder <strong>Dragon Age Origins</strong>. Meist ist es aber nur ein CoD-Klon.<span id="more-607"></span></p>
<p>Alte Ideen und Szenarios werden ständig neu aufgelegt und bald wird keiner mehr die einzelnen Spiele auseinander halten können. Und dafür will der Publisher 50 bis 70 € haben. Das ist eine Menge Geld. Für den Preis kann ich ein paar Mal ins Kino gehen, ein paar Bücher kaufen oder das Auto volltanken. Einigen Publishern ist dieser Preis noch zu niedrig und sogar Journalisten <a href="http://www.gamersglobal.de/meinung/spiele-sind-zu-billig">unterstützen </a>höhere Preise. Natürlich ging die Wirtschaftskrise nicht schadlos an der Branche vorbei. Die Umsätze sind stark gesunken und einige Entwicklungsstudios mußten schließen. Heute gilt man schon als etwas Besonderes,wenn man über 10 Jahre als Entwickler überlebt hat. Daran sind u. a. Raubkopien schuld, aber man sollte auch einen Geschäftsplan in Frage stellen, wenn ein Studio nach nur einem Spiel schließen <a href="http://www.edge-online.com/news/deep-silver-vienna-closed">muss</a>, weil es hinter den Erwartungen zurück blieb. Warum setzt man sein ganzes Geld auf den einen großen Hit? Das widerspricht jeder unternehmerischen Logik. Es gibt nur wenige Stimmen, wie die von Richard Hilleman, EA. Er sagte in einem <a href="http://www.bildtexter.de/2009/09/keine-angst-vor-kleinen-spielen/">Interview</a>, dass man keine Angst vor kleinen, günstigeren Spielen haben sollte. Stichwort iPhone. Das muss man natürlich auch kritisch hinterfragen, denn ein Casual Game wie <strong>Peggle</strong> besitzt keineswegs den künstlerischen Wert eines Spiels wie <strong>Deus Ex</strong> oder des ersten <strong>Bioshock</strong>.</p>
<p>Dass es möglicherweise mehr Spieleflops als Hits gibt, liegt auch im Überangebot. <strong><a href="http://www.polygamia.de/spielspaskiller-reizuberflutung-marz-2010">Polygamia</a></strong> hat mal zusammengetragen, wie viele Spiele alleine im März erscheinen. Da ist von <strong>Supreme Commander 2</strong> bis zu <strong>Final Fantasy XIII</strong> und <strong>Bad Company 2</strong> alles dabei. Wer soll das alles kaufen und spielen? Diese Terminplanung ist ein Armutszeugnis für die Publisher. Selbst in Hollywood werden große Filme am Startwochenende so platziert, dass sie kaum Konkurrenz haben. Außerdem könnte ich mir dank des niedrigeren Preises jedes Wochenende einen Film ansehen. Jede Woche ein Spiel? Nein, danke. Mal ein Spiel weniger kaufen? Gerne, aber erzähl das bei dieser Terminplanung mal einem Publisher &#8211; glücklich wird er nicht sein. Geht es nach ihnen sollte ein 14 &#8211; 25 jähriger sein ganzes Geld nur für Spiele ausgeben. Das macht er aber nicht und deshalb wird raubkopiert. Das ist natürlich ein Schlag ins Gesicht für jeden Entwickler, aber ist es überraschend? Verantwortung und Respekt von einem pubertierenden Teenager mit beweglichen Daumen? Das es auch anders geht zeigt das Spiel <strong>Sins of a Solar Empire</strong> mit über 300.000 verkauften Spielen. Sicherlich ein Nischenprodukt, aber für ein anderes -älteres- Publikum. Das zahlt, weil es sich kaum für irgendwelche austauschbaren Shooter interessiert.</p>
<p>Das Argument der Preisstabilität ist Augenwischerei. Das liegt nicht am Inhalt (Die Spieldauer war früher viel länger), sondern ganz einfach am Markt. Jeder will für ein Produkt nur soviel ausgeben, wie es ihm wert ist. Das dieser Preis bei Videospielen in den letzten 20 Jahren fast gleich geblieben ist, kommt einem Armutszeugnis gleich, weil es den niedrigen gesellschaftlichen Stand des Mediums unterstreicht. Höhere Preise für Bücher und Filme werden deshalb toleriert, weil sie unser Leben kulturell bereichern. Nein, ich meine nicht <strong>Transformers </strong>oder <strong>Cecilia Ahern</strong>, sondern <strong>The Hurt Locker</strong> oder <strong>Stieg Larsson</strong>. Das Gros der Spiele sind dagegen nur technisch hochgezüchtete Popcornprodukte, die man schnell vergisst, böse ausgedrückt Wegwerfware. Und ja, ich weiß, dass interaktives Erzählen eine größere Herausforderung ist, als ein paar Seiten zu tippen. Nur muss man sich dieser Herausforderung auch stellen. Vielleicht sollten wir uns an die Vorstellung gewöhnen, dass weniger mehr ist.</p>
<p>Zum Abschluß ein paar Hinweise: Ja, gerade <strong>Bioshock 2</strong> als Aufhänger zu wählen, ist vielleicht etwas ungerecht. Nein, dies ist kein Aufruf zur Raubkopieren. Mir geht es um Gründe, nicht um Entschuldigungen. Ja, es gibt Ausnahmen. Mutige Entwickler wie <strong>Media Molecule</strong>, die ihre Visionen beim Publisher durchdrücken können. Und natürlich gibt es so viele Dinge, auf die ich nicht alle eingehen konnte, wie z. B. Digitaler Vertrieb oder Importe. Aber das ist ja auch nur eine hoffnungslos subjektive Kolumne.</p>
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		<item>
		<title>Rückblick 2009</title>
		<link>http://www.bildtexter.de/2009/12/ruckblick-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 20:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Filme]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun ist 2009 fast vorbei. Zeit also für meine ganz persönliche Review der letzten 12 Monate, zusammengefasst in 5 Schlagzeilen, die unsere Welt veränderten:
Der Mann des Jahres

Zach Galifianakis kennt in Deutschland kein Schwein, aber hoffentlich ändert sich das mit The Hangover. Seine Internet-Talkshow Between two Ferns ist jedenfalls genial. Anschauen! Übrigens wäre er für mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_574" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/12/ZachGalifianakisMar07.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-574" title="ZachGalifianakisMar07" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/12/ZachGalifianakisMar07-150x150.jpg" alt="Zach Galifianakis: Der Mann des Jahres" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zach Galifianakis: Der Mann des Jahres</p></div>
<p>Nun ist 2009 fast vorbei. Zeit also für meine ganz persönliche Review der letzten 12 Monate, zusammengefasst in 5 Schlagzeilen, die unsere Welt veränderten:<span id="more-551"></span></p>
<p><strong>Der Mann des Jahres<br />
</strong></p>
<p>Zach Galifianakis kennt in Deutschland kein Schwein, aber hoffentlich ändert sich das mit <a href="http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20090603/REVIEWS/906039989/1023">The Hangover</a>. Seine Internet-Talkshow <a href="http://www.funnyordie.com/videos/03b4a86265/between-two-ferns-with-zach-galifianakis?utm_campaign=user&amp;utm_medium=widget&amp;utm_source=between_two_ferns">Between two Ferns</a> ist jedenfalls genial. Anschauen! Übrigens wäre er für mich die Idealbesetzung für Venkmans Sohn in Ghostbusters 3 &#8211; zynisch, faul und politisch unkorrekt.<br />
<strong></strong><br />
<strong>Bomben, Nazikiller oder Aliens?<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.perlentaucher.de/artikel/5663.html">The Hurt Locker</a>, <a href="http://www.bildtexter.de/2009/09/you-havenseen-war/">Inglorious Basterds</a> oder <a href="http://www.bildtexter.de/2009/09/district-9-wenn-videospiele-zu-besseren-filmen-werden/">District 9</a>. Kann mich nicht entscheiden. Kathryn Bigelows Comeback war für mich die größte Überraschung des Jahres und bescherte mir zwei unglaublich intensive Kinostunden, Tarantinos Film IST Kino (das Ende!) und einem unbekannten Südafrikaner gelang der interessanteste SF-Film seit Jahren. Wobei ich <a href="http://symparanekronemoi.blogspot.com/2009/11/moon.html">Moon </a>leider noch nicht gesehen habe.</p>
<p><strong>Eddies Inferno<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.demonews.de/reviews/index.php?artikel=2366&amp;bs=19">Brütal Legend</a> ist mein Spiel des Jahres. Ja, ich weiß, dass es spielerisch einige Probleme hat, aber das ist mir vollkommen egal. Eddie rockt (und ich hasse eigentlich Heavy Metal). Ich liebe den Mix aus Plattencover, <a href="http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/p2_01.html">Herzog Zwei</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Riverworld">Riverworld</a>. Tolle Story, tolle Figuren, tolle Dialoge. Aber OK, es bekommt ein paar Tim-Schafer-Extrapunkte. Hat sich übrigens gar nicht so schlecht verkauft, wie ich zunächst dachte.</p>
<p><strong>Für die meisten einfach nur peinlich</strong></p>
<p>Das Nerd-Geschenk des Jahres (wenn man es kaufen könnte). &#8220;Ich liebe dich&#8221; mit der <a href="http://www.gizmodo.de/2009/12/17/sag-i-3-you-mit-einem-ascii-art-herz.html">ASCII-Herz-Kette</a>.</p>
<p><strong>Off Topic: FCB vs. FCB<br />
</strong></p>
<p>Der FC Barcelona zerlegt den FC Bayern mit 4:o. Spielzüge wie auf der Playstation. Wer es gesehen hat, wird es so schnell nicht vergessen und egal, ob Klinsis Truppe wirklich so schlecht war &#8211; Messi&amp; Co waren einfach perfekt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Doppelmoral</title>
		<link>http://www.bildtexter.de/2009/11/doppelmoral/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Drollig: Deutschen Spielejournalisten war es egal, dass &#8220;Resident Evil 5&#8243; rassistische Tendenzen hat oder das Schlagringe als Spielegadgets verschickt werden, aber bei einer Flughafenszene in &#8220;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8243; (ActivisonBlizzard) erahnen sie den Untergang des Abendlandes. Noch besser: Einerseits gibt es &#8220;flammende&#8221; Plädoyers gegen diese Sequenz, aber im Test gibt es trotzdem hohe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_529" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/11/no_russian1.jpg"><img class="size-medium wp-image-529" title="no_russian1" src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/11/no_russian1-300x187.jpg" alt="Kalkulierter Tabubruch" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Kalkulierter Tabubruch</p></div>
<p>Drollig: Deutschen Spielejournalisten war es egal, dass <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5">&#8220;Resident Evil 5&#8243;</a> rassistische Tendenzen hat oder das <a href="http://kotaku.com/5207521/update-ea-ships-illegal-weapons-to-press-wants-them-back">Schlagringe </a>als Spielegadgets verschickt werden, aber bei einer Flughafenszene in &#8220;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8243; (ActivisonBlizzard) erahnen sie den Untergang des Abendlandes. Noch besser: Einerseits gibt es &#8220;flammende&#8221; Plädoyers gegen diese Sequenz, aber im Test gibt es trotzdem hohe Wertungen. Diese widerliche Doppelmoral hat natürlich einen Grund, denn deutsche Spiele&#8221;jounalisten&#8221; sind in ihrem Beruf wahrscheinlich nur selten über eine Review oder den Abdruck einer Pressemittteilung hinausgekommen. <span id="more-518"></span></p>
<p>Darum geht es: Im Spiel &#8220;Modern Warfare 2&#8243; nimmt der Spieler als Doppelagent an einem Massaker auf einem Flughafen teil. In der Original-Version kann er auch wehrlose Zivilisten töten, in der deutschen Version (USK: 18) ist stattdessen sofort Gameover. Natürlich ist dies ein kalkulierter und aufsehenerregender Tabubruch seitens Publisher und Entwickler Infinity Ward. Da hilft es auch nichts, wenn der Autor Jesse Stern es <a href="http://www.gamepro.com/article/features/213011/modern-warfare-2-writer-the-airport-level-was-a-risk-we-had-to-take/">verteidigt</a>. An sich ist die Idee gut &#8211; Kunst muss Tabus brechen &#8211; aber Infinty Ward versagt danach auf ganzer Linie. Was nämlich zum Nachdenken hätte anregen können wird durch die dumpfe Moral des Spiels vollkommen überspielt. &#8220;MW2&#8243; ist ein C-Picture, inszeniert von Michael Bay.</p>
<p>Der deutsche Spielejournalismus reagiert darauf mit einer bis dahin nicht gekannten Kritik: Gamestar und Gamepro sehen in einer <a href="http://www.gamestar.de/kolumnen/2310352/modern_warfare_2_killt_die_spielekultur_.html">Kolumne </a>neue Argumente für alle Killerspielegegner, geben aber trotzdem 89 % bzw. 93 % &#8211; eine unverständliche Doppelmoral. Jörg Luibl, Chefredakteur von 4Players <a href="http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1986328/0/index.html">kritisiert </a>die Szene zwar auch, aber trotzdem vergibt sein Magazin fast 90 %.  Schade, denn Luibl zählt zu den wenigen Querdenkern in der Szene. Lediglich Gameone <a href="http://gameone.de/blog/2009/11/call-of-duty-modern-warfare-2-diskussion">widmet </a>sich neben der obligatorischen Killerspieldiskussion auch künstlerischen Aspekten: Die Entwickler haben erzählerisch viel zu viele Defizite, als das sie es wagen sollten, die Grenzen des Mediums auszutesten. Dadurch wird die Flughafenszene als pupertärer Ulk entlarvt.</p>
<p>Jeder Spieler muss sich aber fragen, ob das Vorgehen von Infinty Ward überraschend ist. &#8220;Call of Duty&#8221; war schon immer Propaganda-Software. Reaktionär und dumm.</p>
<p>Um das Verhalten der deutschen Spielejournalisten zu verstehen, muss man wissen, wer denn dahinter steckt. Die meisten &#8220;Tester&#8221; sind Schüler oder Studenten, die für ihre Arbeit erbärmlich bezahlt werden und manchmal dürfen sie als einzigen Lohn nur das Testmuster behalten. Mit anderen Worten: Es ist eine besonders günstige Art an ein Spiel heranzukommen. Diese Form von &#8220;Bürgerjournalismus&#8221; mangelt es an Mut, Erfahrung und Stilbewusstsein. Das ist fatal, denn diese &#8220;Journalisten&#8221; haben einen wesentlichen Anteil daran, wie das Medium nach außen hin wahrgenommen wird. Als kritischer Spielejournalismus gilt heute eine Wertung unter 80%, aber dass jedes Spiel eine Botschaft hat (moralisch, ethisch, gesellschaftlich), die man immer kritisch hinterfragen sollte, rückt in den Hintergrund. Stattdessen zeigt man per Screenshot urinierende Söldner (&#8221;Crysis&#8221;), um den hohen Detailgrad der Grafik zu verdeutlichen. Lächerlich.</p>
<p>Die Kollegen wollen es sich nicht mit dem &#8220;Papi&#8221; Publisher verderben. Wenn sie es mit ihren Kolumnen ernst gemeint hätten, wäre das Spiel zwar besprochen, aber nicht bewertet worden &#8211; dann wäre eine Diskussion über Gewalt oder Moral in Computerspielen möglich gewesen. Nun dürfte es dem Publisher aber ziemlich egal sein, ob das Spiel moralisch verwerflich ist &#8211; die PR-Kampagne hat funktioniert und gekauft hat es jeder.</p>
<p>Die traurige Moral ist nämlich die: Die Spieler wollen es nicht anders. Wir sind halt nur Killerspieler.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.bildtexter.de%2F2009%2F11%2Fdoppelmoral%2F&amp;linkname=Doppelmoral"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Spieleshowdown 09: Der Herbst der Wahrheit</title>
		<link>http://www.bildtexter.de/2009/10/spieleshowdown-09-der-herbst-der-wahrheit/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[eit letzter Woche hat der wohl spannendste Spieleherbst der letzten Jahre begonnen. Mit Brütal Legend, Borderlands und Anfang November mit Dragon Age Origins erscheinen drei Spiele, die das Unmögliche wagen: Eine neue Marke zu etablieren. Gegen MW 2, Fifa &#38; Co. und mit dem Erfolg oder Misserfolg dieser Neueinsteiger wird sich entscheiden, ob wir Spieler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_464" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/10/brutal-legend-screens-_2.jpg"><img src="http://www.bildtexter.de/wp-content/uploads/2009/10/brutal-legend-screens-_2-300x168.jpg" alt="Aussichtslos: Brütal Legend wird der Flop der Saison" title="brutal-legend" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-464" /></a><p class="wp-caption-text">Aussichtslos: Brütal Legend wird der Flop der Saison</p></div>Seit letzter Woche hat der wohl spannendste Spieleherbst der letzten Jahre begonnen. Mit <a href="http://www.bruetal-legend.de/">Brütal Legend</a>, <a href="http://www.borderlandsthegame.com/">Borderlands </a>und Anfang November mit <a href="http://dragonage.bioware.com/">Dragon Age Origins</a> erscheinen drei Spiele, die das Unmögliche wagen: Eine neue Marke zu etablieren. Gegen MW 2, Fifa &amp; Co. und mit dem Erfolg oder Misserfolg dieser Neueinsteiger wird sich entscheiden, ob wir Spieler in Zukunft Einheitsbrei serviert bekommen oder ob die Branche tatsächlich den Mut und die Kraft besitzt Neues zu wagen. Letztes Jahr ging das nämlich schief: Das grafisch runderneuerte Prince of Persia wollte keiner spielen und Mirror&#8217;s Edge war vielen einfach zu spartanisch &#8211; keine Ballereien im Nano-Suit, sondern knifflige Hüpfeinlagen in 3D. Lediglich Dead Space schaffte den Sprung ins Fortsetzungsnirvana, aber nur dank konservativem Spieldesign und perfekten Polishing, denn kein Spiel der letzten Jahre war so ausgereift wie EAs Horrortrip ins All. Jetzt sollen Heavy Metal, Comic-Mutanten und ein paar Ritter die Wende herbeiführen: Mehr Innovation statt Stillstand. <span id="more-460"></span></p>
<p>Biowares Dragon Age: Origins, vollmundig als ihr &#8220;Herr der Ringe&#8221; angepriesen wird vor allem Hardcore-Rollenspieler ansprechen, die in den nächsten Wochen nichts zu tun haben. Gut 80 Stunden Spielzeit soll das epische Werk besitzen und das dürfte den meisten Consoleros zu langatmig. Dragonage ist ein alter Dinosaurier, der noch einmal die Muskeln spielen lässt. Wenn es ein Erfolg wird, dann nur auf dem PC.</p>
<p>Borderlands war vor zwei Jahren mein Highlight auf der GC. Alles sah nach einer tollen Story und einem innovativen Mix aus Shooter und Rollenspiel. Mittlerweile bin ich nach dem radikalen Wechsel zum Cel-Shading und einem Interview mit Randy Pitchford, CEO von Entwickler Gearbox, ernüchtert. Jetzt ist Borderlands nur noch ein &#8220;fun-based-shooter&#8221;, der nur im Multiplayer Spaß macht, die Story kann man getrost vergessen. Trotzdem ist 2K die beste Marketing-Kampagne gelungen udn alles deutet daraufhin, dass dieses RPS ein Hit wird.</p>
<p>Der Verlierer steht sowieso schon fest: Tim Schafers Brütal Legend. Wie schon Psychonauts ist das Spiel einfach zu schräg für die breite Masse. Da hilft es auch nicht, dass die Story, Figuren und Dialoge toll sind und dass prominente Darsteller wie Jack Black dier Werbekampagne anführen. Action-Strategie war noch nie erfolgreich, erst recht nicht mit Heavy Metal.</p>
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